Compétences validées dans le CRCN :
- Compétence 3.4 : Écrire des programmes et des algorithmes pour répondre à un besoin (automatiser une tâche répétitive, accomplir des tâches complexes ou chronophages, résoudre un problème logique…) et pour développer un contenu riche (jeu, site web…) (avec des environnements de développement informatique simples, des logiciels de planification de tâches…).
La programmation dans les programmes de l’école primaire :
Objectifs :
– Développer la pensée algorithmique : Les élèves apprennent à résoudre des problèmes en utilisant des algorithmes simples.
– Favoriser la créativité et l’innovation : Les activités de programmation encouragent les élèves à créer et à expérimenter.
– Préparer aux métiers du numérique : Introduire les bases de la programmation pour préparer les élèves à des futures compétences technologiques.
Contenu :
– Introduction aux concepts de base : Les élèves découvrent les notions de séquences d’instructions, boucles et conditions.
– Utilisation de logiciels éducatifs : Des outils comme Scratch ou Code.org sont souvent utilisés pour rendre l’apprentissage interactif et ludique.
– Projets pratiques : Les élèves réalisent des projets simples, comme la programmation de petits robots ou la création de jeux interactifs.
Méthodes pédagogiques :
– Apprentissage par la pratique : Les élèves apprennent en pratiquant directement avec des outils de programmation.
– Travail collaboratif : Les activités de programmation sont souvent réalisées en groupe pour encourager la coopération et l’échange d’idées.
– Évaluation continue : Les enseignants évaluent les progrès des élèves à travers des projets et des activités pratiques.
Ces programmes visent à intégrer la programmation de manière progressive et adaptée aux capacités des élèves, tout en les préparant aux défis technologiques futurs.
Définir ce qu’est un robot :
Le(s) langage(s) de programmation :
Programmer un robot en ligne :
Des robots éducatifs :
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Bluebot (Cycles 1 et 2) : ressources
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Thymio (Cycles 2 et 3) : ressources
- Lego Wedo (Cycle 3) : ressources
- Ozobot (tout cycle) : ressources
- Kit robotique de circonscription :
Parcours de positionnement :